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游戏科学杨奇回应黑神话三部曲规划与团队发展策略

转载:https://game.zol.com.cn/1266/12666862.html

2026-10-30 11:41:39·[  中关村在线 原创  ]·作者:一便士的月亮

在近期的一次公开交流中,游戏科学联合创始人杨奇就黑神话系列的后续发展计划作出回应,解答了玩家普遍关注的核心问题。

杨奇指出,游戏科学始终坚持“打造一个IP,便对它终身负责”的创作理念,不会因短期市场变化而轻易放弃已有IP,转向全新题材的开发。关于黑神话的整体架构,官方早在网站上明确公布其为三部曲作品,后续内容的持续投入与推进,是既定且坚定的发展路径。

然而在具体执行节奏方面,杨奇也坦诚说明了现实约束。他介绍,黑神话:悟空由一支平均规模约七十人的核心团队历时多年完成;团队自初创时仅数人,逐步扩展至目前约一百六十人。但公司已将人员上限严格设定为一百八十人——这一数字并非随意划定,而是基于团队协作效率与人文氛围的综合考量:当人数突破此限,成员之间难以保持充分认知与默契,组织的凝聚力与创作气质将随之发生不可逆的变化。

对于第二部作品的启动时机,杨奇表示,团队正积极吸纳对中华传统文化及神魔题材富有热情的开发者与合作伙伴,目前已有多方机构落户杭州,形成协同生态。他强调:“只有当现有基础足够扎实、资源与能力足以支撑双线并行时,我们才会择定合适节点,正式启动下一个项目。”

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